Gothic WiKi
Advertisement
Gothic WiKi
3428
страниц

Протагонист первых трёх частей серии Gothic, избранный Аданоса и Вершитель. Он же — король Миртаны в серии игр ArcaniA.

История[]

Gothic[]

Попав в колонию заключённых, он был вынужден бороться за существование. Уже с самого начала его поддержал загадочный призрак из Старого лагеря. В Долине Рудников каждый должен был бороться за место под солнцем по мере своих возможностей, и будущий король всей Миртаны стал явным примером для подражания.

X 572e8589

Преступников ведут в Колонию

Довольно быстро он сумел найти себе верных друзей. Они помогали Безымянному во всех его начинаниях и шли за ним до конца, Безымянный отвечал им тем же. Во многом благодаря им Безымянный сумел достичь невероятных высот, вплоть до самого трона королевства.

Путь Безымянного тянулся несколько лет, и началось всё с оказания помощи странным оккультистам, поселившимся в Болотном лагере. Именно в тот момент, когда Безымянный решил помочь лидеру Болотного лагеря по имени Ю'Берион, и была определена его дальнейшая судьба. Тогда Безымянный уже примкнул к одному из лагерей и в поисках наживы отправился искать пропавшего послушника. Вскоре после завершения поисков, Безымянный был вынужден помогать гуру Кор Галому в подготовке ритуала, в котором все жители болотного лагеря хотели обратиться к своему божеству, именуемому Спящим, с просьбой уничтожить магический барьер.

И Безымянный не стал отказываться от предложения, он отправился в Старую шахту, где взялся за поиски логова ползунов — огромных насекомых, терроризирующих шахтёров. По своему характеру Безымянный - человек упорный и чётко движущийся к своей цели. Он смог найти логово, спустившись в самые глубокие и тёмные тоннели, где встретился с королевой ползунов, убив которую, обнаружил необходимый для ритуала ингредиент.

Когда как после помощи Ю'Бериону, Безымянного признали гуру Болотного лагеря, устранение ползунов прославило его на всю долину, и даже маги пожелали принять его к себе в орден.

Вскоре произошёл ритуал, глава Болотного лагеря успел сказать несколько слов и потерял сознание. Сразу же, болотными стражами было решено отправиться в недалёкие Копи орков, ведь в видении путь на свободу был доступен именно через подземелья орков. Безымянный отправляется следом, и видит, что копи полны воинами орков, которые, в свою очередь, перебили всех стражей.

Однако герой не отступает от цели, пробивается с боем вместе с уцелевшим Идолом Люкором в могильник, но не находит там пути к спасению, видя лишь камень и пыль. Разочаровавшись, и в итоге будучи единственным, кто смог сохранить жизнь, протагонист возвращается в Болотный лагерь, где узнаёт, что пока он искал целебные травы для спасения духовного лидера Братства, Ю'Берион ненадолго пришёл в себя и сообщил ужасные вести — Спящий на самом дело не божество, а злобный демон, угрожающий всему живому.

X b479826a

Умирающий Ю'Берион

Но не все верят последним словам духовного лидера, и гуру Кор Галом берёт с собой добровольцев, отправляясь на поиски своего бога и пути за пределы магического купола. Тогда Болотный лагерь возглавляет Кор Ангар — лидер стражей, и лучший воин на болотах. Он предлагает Безымянному отправиться к магам Воды, чтобы помочь им с последней надеждой на свободу. Всё это время маги разрабатывали свой план, не желая полагаться на волю загадочного Спящего.

Безымянный герой отправляется к магам Воды, где вникает в подробности их плана. Маги хотят взорвать огромную гору магической руды, тем самым нарушив заклятие Барьера. Но для этого им нужны некие юниторы – магические камни, с помощью которых и был создан купол над долиной. Герой отправляется на поиск артефактов и находит их по одному в самых различных частях света, не без помощи четвёрки верных друзей – Горна, Диего, Мильтена и Лестера. Когда все артефакты оказываются у него в руках, Безымянный возвращается к магам. Там он узнаёт, что магам Воды понадобится помощь магов Огня, ведь шести магов для такого ритуала недостаточно. Прибыв в Старый лагерь, Безымянный встречает агрессивный отпор. Выясняется, что совсем недавно шахта Старого лагеря обвалилась. Потеряв последний источник дохода, Гомез решил отправить своих воинов на захват шахты Нового лагеря. Маги Огня выступили против подобного злодеяния и были убиты. Из Круга Огня выжил только Мильтен, ещё не успевший вернуться в лагерь после поисков талисмана орков вместе с Безымянным. Сначала он, вместе с Диего, остаётся недалеко от Старого лагеря, предупреждая путников об агрессии стражников, но позже отправляется в Новый лагерь, примкнув к магам Воды.

Безымянный возвращается в Новый лагерь и узнаёт о существовании ещё одного мага. Речь идёт о некроманте Ксардасе, поселившемся на землях орков. Безымянный герой находит некроманта и пытается уговорить его помочь магам Воды, на что получает решительный отказ. Ксардас убеждён, что нелепая попытка Круга Воды разрушить Барьер не приведёт ни к чему, кроме большого и бестолкового взрыва, а проблема скрывается глубоко под старинным городом орков.

Также некромант сообщает, что неподалёку от его башни поселился шаман орков, враждующий со своим племенем. Безымянный находит орка по имени Ур-Шак и ему открывается, что божество гуру болотного лагеря не что иное, как злой демон, пробуждённый орками тысячу лет назад, а под землёй находится огромный храм, где этот демон дремлет все эти годы. Но чтобы пройти через поселение орков, надо получить Улу-Мулу — оркский символ храбрости — и сделать его может только Таррок, орк-раб в шахте Нового лагеря.

Так как шахта Нового лагеря захвачена людьми Гомеза, Безымянному приходится добираться до орка с боем, в этом ему «очень помогает» Горн. Наконец орк рассказывает, каким образом можно сделать это Улу-Мулу, для него необходимы – язык огненной ящерицы, рог мракориса, зуб болотожора и клык тролля. Герой отправляется на поиски этих, воистину сильных, существ и добывает нужные трофеи. Тогда орк собирает символ дружбы своего племени, и Безымянный отправляется через город орков, в подземный храм Спящего.

X 19a53fce

Безымянный и Мильтен готовятся к ритуалу

Там безымянный герой сталкивается с рабами демона — пятью шаманами орков, чьи сердца Спящий вырвал из тел шаманов дабы удержаться в этом измерении. Четырёх из них герой сумел одолеть и забрать их мечи, единственное оружие, способное уничтожить их сердца. Последнего шамана защищает сила самого демона. Его нельзя одолеть ни оружием, ни магией. В храме, Безымянный находит загадочный меч, создание которого окутано туманом истории. Имя этого меча - УРИЗЕЛЬ.

X 342bcd00

Процесс перенесения энергии магической руды в меч Уризель

Безымянный возвращается к Ксардасу и показывает ему находку. Некромант рассказывает историю о герое в рудных доспехах, который владел этим мечем и был непобедим, однако данный меч случайно попал в руки орков. Страх перед мощью этого меча заставила орков спрятать его в храме некогда призванного демона. Возвращение этого меча ознаменовано с появлением Священного врага — человека, способного, согласно оркским пророчествам, навсегда избавить мир от Спящего. Ксардас находит способ наполнить оружие магией. Он говорит, что нужен очень сильный источник магической энергии, соглашаясь с предположением героя о том, что такой источник способен разрушить даже магический Барьер. Поскольку в колонии есть только один источник подобной мощи, Безымянный придумывает дерзкий план — пробраться к рудной горе в Новом Лагере и с помощью особого ритуала, перенести её энергию в клинок. Герой подговаривает Мильтена ему помочь и вместе они опустошают железную гору, попав под немилость магов.

Безымянный сбегает из лагеря с помощью камня телепортации и возвращается в храм Спящего, где убивает последнего шамана и входит в усыпальницу. Там ему встречается Ксардас. Он предупреждает о силе демона, но засыпает под его чарами.

Герой проходит по тоннелям и видит самого Спящего, а также обезумевшего гуру из Болотного лагеря Кор Галома с его свитой. После трудного боя, Безымянный побеждает фанатиков и пронзает пять сердец шаманов, поддерживающих существование демона в этом мире.

Gothic2 2014-10-11 01-26-41-390

Изгнание Спящего

Спящий возвращается в царство темного бога Белиара, а своды храма рушатся под всплесками магической энергии. Магический Барьер исчезает и все заключённые выбираются на свободу.

Gothic II[]

Безымянный герой выживает под руинами храма и через три недели его спасает некромант Ксардас, который уже перебрался за пределы Долины Рудников. Некромант поведал герою что зло ещё не искоренено на землях острова Хоринис. Победив Спящего, Безымянный пробудил драконов, о которых раньше говорилось лишь в старинных сказаниях Последнее слово демона призвало армию тьмы к выступлению. Уже почти две недели, как драконы выжгли Рудниковую долину и обосновались там со своими прихвостнями.

1Gothic2 2014-10-11 01-27-13-062

Ксардас телепортирует Безымянного в свою башню

В это же время на остров прибыл отряд паладинов под руководством Лорда Хагена, их задачей была разведка произошедшего в Долине Рудников и возобновление поставок магической руды.

Но и это ещё не всё. Остров много дней сотрясают таинственные землетрясения, которыми озабочены маги Воды, покинувшие долину вместе со всеми заключёнными.

Безымянный соглашается разобраться с этими проблемами, ведь от благополучия острова зависит и его жизнь. Он отправляется в город Хоринис, где надеется поговорить с паладинами и получить загадочный Глаз Инноса, который, по словам некроманта даст возможность одолеть драконов.

По дороге в Хоринис герой встречается с Кавалорном — бывшим заключенным из колонии, с которым у него устоялись доверительные отношения. Тот рассказывает герою что состоит в «Кольце воды» — сообществе под руководством магов Воды, которое на данный момент занимается изучением природы землетрясений. Как старому приятелю, Кавалорн отдаёт Безымянному свиток предназначенный для мага Воды Ватраса, проповедующего в городе. Безымянный достигает города, становится учеником одного из мастеров и убеждает мага Ватраса в том, что ему можно доверять.

Вскоре герой попадает к лорду Хагену и докладывает ему о драконах. Хаген не может верить герою на слово и требует доказательств. Он отправляет Безымянного в Рудниковую долину с целью узнать о положении разведывательного отряда, отправленного туда неделю назад. Безымянный соглашается и возвращается в места былого заключения.

Там он видит руины Старого лагеря над которыми возвышается каменная крепость, осаждённая целой армией орков. Пробравшись туда, герой получает сведения об обстановке в долине, выручает своего друга Горна, попавшего в плен, и несёт доклад к Хагену.

Покинув Долину Рудников, Безымянный встречается с Лестером, который теперь помогает Ксардасу. Друг сообщает, что некромант срочно хочет видеть протагониста и передаёт ему руну телепортации. Герой переносится к башне и узнаёт о появлении в мире загадочных людей в черных рясах — Ищущих, слугах Белиара. Они охотятся на героя, так как видят в нём угрозу.

Герой докладывает Хагену о ситуации в долине и тот разрешает Безымянному забрать Глаз Инноса из монастыря магов Огня с целью отправиться в долину и убить драконов, тем самым спасти весь остров от неминуемой гибели.

Перед отправкой, в поисках восстановления былых навыков, Безымянный идёт на помощь магам Воды, которые проводят странные раскопки в долине рядом с большими пирамидами. Маги принимают Безымянного с недоверием, ещё помня о его поступке в колонии, когда была опустошена гора магической руды. Но всё же помощь Безымянного пригодилась, он нашел части ключа от огромного портала, ведущего в недоступную область острова. Вместе с магами герой открывает портал, найденный при раскопках, и проходит в долину, где узнаёт о существовании могущественного артефакта Белиара — «Когтя Белиара», которым пытается завладеть бывший рудный барон Ворон. Из-за того, что прислужник тьмы пытается проникнуть в храм Аданоса, защитная энергия храма сотрясает остров.

Безымянный добирается до Ворона и отнимает у него артефакт. После смерти Ворона землетрясения прекращаются. Судьба артефакта: оставляет «Коготь Белиара» себе/отдаёт Сатурасу который топит артефакт в море/отдаёт Пирокару, который разбирает артефакт на руны.

X 393da298

Ритуал восстановления "Глаза Инноса"

Герой приходит в монастырь магов Огня, где узнает, что «Глаз Инноса» был похищен послушником по имени Педро. Безымянный преследует вора и находит амулет в магическом Круге солнца, но оправа Глаза Инноса разбита, а сила уже покинула его. Тогда герой говорит с Ксардасом, который находит способ восстановить артефакт. Вместе с магом Воды Ватрасом и магом огня Пирокаром некромант отправляется к месту разрушения глаза. Оправу амулета чинит спасённый героем от смертной казни кузнец Беннет, и Безымянный приходит в Круг солнца, где наблюдает за мистическим ритуалом по восстановлению артефакта, в котором участвует сила всех трёх богов.

Получив напутствие от магов, Безымянный возвращается в Долину Рудников, где убивает всех драконов (не без помощи друзей, в числе которых Горн). Последний дракон под действием "Глаза Инноса" поведал, что ими правит представитель Белиара на земле — дракон-нежить, и обитает он в чертогах Ирдората, последнего уцелевшего храма тёмного бога, и его местонахождение не знает никто, кроме Ксардаса, который уверен, что тайна эта сокрыта в тайной библиотеке монастыря магов. Сам же некромант покидает Хоринис. Безымянный находит путь в тайную библиотеку, где обнаруживается карта пути в чертоги Ирдората.

Герой решается похитить корабль, на котором прибыли паладины, и собирает команду, в которую входят как уже знакомая четвёрка друзей, так и генерал Ли, маг Воды Ватрас, и многие другие. Вместе они добираются до Ирдората, где сталкиваются с целой армией элитных орков и верховными жрецами Ищущих.

X 039ee0b7

Ксардас забирает силу дракона-нежить

Безымянный находит дракона нежить и побеждает его в нелёгкой схватке. Но перед тем как дух дракона возвращается в царство Белиара, его силу забирает Ксардас, появившийся в самый последний момент. Некромант ведёт недолгую беседу с Безымянным, намекая ему на то, что тот не обязан служить Инносу, ибо его волю уже исполнил и теперь волен делать всё что пожелает.

Приплыв обратно на остров, чтобы забрать оставшихся друзей и ребят Ли, герои увидели что город захвачен и сожжен орками.

Gothic III[]

X 09938a22

Безымянный направляется к кораблю "Эсмеральда"

Команда Эсмеральды прибывает на континент и высаживаются на берег у рыбацкой деревни Ардеи. Безымянный с Диего, Горном и Мильтеном направляются к воротам поселения, где видят орочьих воинов, сбивающих в кучу рабов. Друзья принимаются за освобождение людей, напав на орков и встретив немедленную поддержку угнетённых. Перебив захватчиков, друзья узнают о происходящем и об угоне Эсмеральды пиратами.

Выясняется, что орки победили в войне, а люди стали либо рабами, либо наёмниками орков, сопротивление которым оказывают лишь малочисленные повстанцы, чьи лагеря разбросаны по всей Миртане. Венгард, столица прежнего королевства, сокрыта от внешнего мира новым магическим барьером, а её осада орочьими войсками продолжается до сих пор. Маги утратили свои прежние силы, поскольку их рунная магия была подавлена Ксардасом.

Именно Ксардас обеспечил оркам практически полную победу и захват королевства, теперь победители заняты поисками неких древних артефактов, для чего устроили раскопки и в Миртане и в Варанте.

После долгих скитаний, Безымянный находит новую башню Ксардаса на краю Нордмара, и старый некромант рассказывает ему о артефактах Аданоса и своих планах на них. Он сообщает, что остановить войну богов и их прислужников возможно уничтожением тех артефактов и носителей божественной власти на земле - Робара и Зубена.

С обнаружением артефактов герою открываются возможные решения - лишить богов силы вместе с Ксардасом, либо отдать одному из Избранников, определив победу в войне силой одной из сторон. Либо - оставить артефакты у себя и нечего с этого вообще не получить.

Путь Ксардаса (Аданоса)[]

Безымянный принимает судьбоносное решение: он находит артефакты и относит их к Ксардасу. Некромант даёт ему юнитор, один из тех камней, с помощью которых в своё время создали магический Барьер, и велит сжечь артефакты в печи Нордмара вместе с юнитором, так как сила этого камня способна разрушить магию Аданоса.

Безымянный исполняет волю некроманта, уничтожая артефакты в печи и отправляется в столицу людей — Венгард, с целью убийства короля. Дело в том, что у Робара есть один из предметов, который олицетворяет власть богов - Скипетр Варанта, но и у вождя ассасинов Зубена тоже есть такой артефакт - Посох Вечного Странника.

Безымянный устраняет обоих правителей и отдаёт Посох и Скипетр Ксардасу. Теперь они, чьё могущество здесь слишком велико, должны покинуть этот мир. Ксардас и Безымянный пробираются к порталу в горах между Миртаной и Неизвестными землями и активируют того.

Путь Белиара[]

Путь Инноса[]

Неканоничные появления[]

Gothic 3: Forsaken Gods[]

Три года проходят в покое, но обстановка постепенно накаляется. Оставшиеся в Миртане племена орков вновь начинают выступать против людей, несмотря на долгое перемирие. Безымянный наблюдает за происходящим из другого мира и решает вернуться. Но Ксардас не желает его отпускать, из-за чего между ними произошла стычка, и Безымянного выкидывает обратно в Миртану.

Герой не теряется, он начинает собирать разрозненные людские поселения в некогда великое королевство, восстаёт против орков и прогоняет их обратно на север. Благодаря этому и огромным заслугам Безымянный герой получил имя Робара III и взошёл на престол. С тех пор он носит Корону Миртаны.

ArcaniA[]

После победы над Торусом и его армиями орков король Робар III поставил перед собой одну лишь главную цель: снова объединить охваченную хаосом Миртану, сплотить все частицы королевства и стать полноправным лидером и вождём всех народов материка и прилегающих островов.

Ведь когда-то, флаги Миртаны гордо веяли над всем континентом, но теперь между бывшими союзниками разгорелась вражда. Робар III собирает свое войско и выступает с ним, чтобы покончить с войной, охватившей континент. Сначала он захватывает и приносит мир в Нордмар, затем в Варант. Его мотивы благородны: Король Робар III дарует завоеванным долгожданную свободу. Но это был не конец… Некоторое время спустя, бывший каторжник Рудниковой долины, а ныне Король Миртаны, отдает приказ: строить корабли, чтобы подчинить своему господству все земли, включая даже южные острова. По его мнению, такой шаг также необходим, чтобы освободить тот народ от неправильного внутреннего государственного строя и подарить им свободу. Вершитель нёс Корону Миртаны на своём челе через воды южного моря. Но по мере приближения к южному архипелагу разум Великого Правителя постепенно погружался в темноту. Его заволакивала неизвестная тень, мучающая короля изнутри и превращающая его в пустую оболочку. Состояние становилось хуже и хуже, день за днем. Паладины короля и его верные генералы замечали это. Среди воинов пошли слухи и беспокойство.

X 3e455aaa

Когда корабли Робара подошли к берегам Аргаана, король окончательно ослаб и больше не мог командовать войсками. Генералы Ли и Лорд Хаген взяли дело в свои руки. Многолетний опыт и слаженные действия приводят к успеху — стратегически важный город-порт Торниара захвачен. Войска Робара вошли в город.

Здесь и предстоит оставаться Робару: мрачному, практически бессильному восседать на деревянном королевском троне в тронном зале главного замка Торниары. Его состояние ближе к безумию, нежели к здравомыслию. Народ стал поговаривать, что Робар больше не способен править королевством и вершить судьбы своего народа. В глубоком бреду король произносит только одну лишь фразу: «Амулет… Мы должны сражаться! Сражаться. Сражаться…»

Генерал Ли и лорд Хаген, старые друзья короля и опытные воины, понимают эти слова буквально. Ли отправляется с частью войска на восток, где захватывает город Сетарриф — королевскую резиденцию провинции Аргаан. Хаген и его паладины направляются прямо через ущелье Торниары, чтобы подчинить себе западные провинции острова. В это время их Великий Король смотрит в пустоту и постепенно погружает все глубже и глубже в тень, и только молодой пастух из Фешира освобождает его разум, спасая тем самым правителя от неминуемой гибели.

Интересные факты:[]

MHoge

Майк Хоге

  • Имя у персонажа всё-таки есть, но ему никак не дают его произнести, не давая возможности договорить и перебивая. Во второй части это опровергается Драконом-нежитью, который заявляет что у героя нет имени, так же как и у Дракона.
  • После того, как Безымянный стал королём Миртаны, его нарекли Робаром III (нем. Rhobar III).
  • В первых двух частях серии внешне сильно походит на Майка Хоге, бывшего геймдизайнера и сценариста Piranha Bytes. По словам самого Майка, это получилось случайно, так как он безо всяких раздумий «выбрал текстуру ГГ из сотни других вариантов».
  • Также, по словам Майка, Безымянный - это воплощение Аданоса.
  • Существует фанатская теория о единой сущности Безымянного, Вечного Странника и Ксардаса, согласно которой, герой после концовки третьей части переместился в далёкое прошлое и утратил с течением веков большую часть своей памяти. На это намекают остатки памяти Ксардаса о Безымянном и Посохе Вечного Странника, из-за которых он, вероятно, и посчитал их для себя знакомыми.

Не канон.

  • Есть предположение, что его имя - Девес либо Девесин. Это можно разглядеть на надгробных плитах в Gothic 3: Forsaken Gods, одна из них есть либо у небольшого мостика по дороге из Трелиса в Гельдерн, либо там же, но по дороге не в Гельдерн, а в Сильден.

Галерея[]

Advertisement